由于不明原因,来自异世界的Ghost游荡在我们的世界,而且人类看不到它们!然而强大的Google服务器搜索出这不明来客,于是为了驱除Ghost,净化人类的世界,Google发明Android。来吧,拿起你的Android手机,装上SpecTrek就可成为战士,协助拯救世界。

以上为Android上著名游戏SpecTrek的故事背景。该游戏利用手机的摄像头、GPS、指南针、重力感应,结合Google Map、Internet,成为能够与现实交互的虚拟游戏。玩法很简单,启动游戏,选择游戏的时间长度(15分钟、45分钟或2小时),然后游戏根据所选游戏时间,以玩家当时所在地点为圆心,圈取一定范围作为游戏区域,并在该区域放置一定数量的Ghost。进入游戏,玩家只要在所选时间内,捕捉游戏区域内的Ghost,就算是完成任务。另外,游戏区域内还有隐藏物品,不过不会轻易捡到。游戏操作也很简单,玩的时候,手机平放就可以看到地图和指南针,举起手机就可以捕捉身边的Ghost。

该游戏的奇妙之处就是把虚拟游戏和现实结合,达到良好的操作体验。相信玩过Wii的,都可以想像到那乐趣。简单来说,是个随时可以玩的寻宝游戏。而且经验值像RPG一样可以累积,有等级和能力成长。这很适合替代无聊的饭后散步。

玩这游戏时,我想起了日本动画《电脑线圈》。此时我的G1就成了动画中眼镜,透过那特殊的眼镜,可以看到建立在现实世界中的虚拟世界。但此游戏的互动性肯定没那眼镜强。提起现实世界与虚拟世界的交互,就不得不提在MIT工作的一个印度人,他的想法是结合投影仪、摄像头、3G网络等,改变我们操作电脑的方式(扯远了,改天再写下那人的演讲)。It's amazing!

PS.
1)回顾一下电子游戏的发展,就会发现人们一直在努力提高电子游戏的操作性。以Nintendo的游戏主机发展为例,红白机上的光枪和扫描条形码的游戏,GameBoy上拍摄游戏者头像成为主角头像的“口袋妖怪“(卡带上有摄像头),GBA上能够识别白天和黑夜的“黄金太阳“,NDSL及其后继机型配备麦克风、触摸屏来提高操作性,Wii则配备拥有方位及重力感应的无线手柄……

2)曾经想过改造输入设备来提高电子游戏的乐趣:
A)高中时想过利用“跳舞毯“和键盘玩电脑版的“生化危机“。跳舞毯代替方向键,其它键用键盘操作,其中空格键设为开枪键。只是当时没钱买“跳舞毯“,想自己造一个,却发现买材料也需要成本。即使还想过用赛车游戏的“方向盘“来代替方向键,但也是钱的问题,最后都没实现。

B)大学时去玩“太鼓达人“,觉得很High,于是想自己弄个“鼓“。最后的实现是5块钱买个破手柄,把它的四个方向键分别外接上四个大按钮,并把这四个按钮固定在桌上。启动个跳舞游戏后,拿起两个小的塑料可乐瓶(当作鼓棍)就可以敲了。玩起来还是有一点感觉的,只是太山寨了。还有类似的,是玩“吉他英雄“(好像是这游戏)时,把键盘放地上当作脚踏(就因为空格键够大,好踩),手拿手柄。

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